Anonim

Virtualioji realybė bus „galingesnė už kokainą“

Interviu: netrukus kiekvienas architektas suprojektuos 3D akinius, teigia dizaineris ir vizualizatorius Olivier Demangel, kuris mano, kad virtualioji architektūra per penkerius metus bus tokia pat įtikinama kaip ir tikrasis dalykas (+ filmai).

Demangelis, dirbantis Londono 3D vaizdavimo įmonėje „IVR NATION“, susisiekė su Dezeenu, kad parodytų mums virtualios realybės modelį, kurį jis sukūrė iš namo, kuris rodomas mūsų svetainėje prieš ketverius metus.

Remiantis internete rastomis nuotraukomis ir planais, „Demangel“ teigia, kad Ty Hedfano - namo Velse, kurį suprojektavo architektas Featherstone Youngas, modelis yra 90 procentų realus ir parodo, kaip VR pakeis architektų darbą.

„„ Ty Hedfan “demonstracinėje versijoje galite atidaryti duris ir įjungti šviesas“, - sakė jis. "Galite akimirksniu pakeisti sienų, grindų ir šviesų padėtį. Interaktyvumas reiškia, kad galite labai greitai eksperimentuoti su daugybe skirtingų variantų - dizainu, medžiagomis, apšvietimu, oru."

Ty Hedfan virtuvė, tikroji (viršutinė) ir virtualioji (apačia)

Dizaineris sukūrė namų filmų, kurie rodomi čia, seriją, tačiau jie sakė, kad jums reikia dovanoti „Oculus Rift 3D“ ausines, kad suprastumėte, koks įtikinamas yra virtualus modelis.

„Sunku apibūdinti, ar niekada nebandėte 3D akinių, tokių kaip„ Oculus Rift “, bet tai tikrai yra visiškas panardinimas“, - sakė jis. "Tavo smegenys yra visiškai apgauti".

Ty Hedfano įėjimas, tikras (kairėje) ir virtualus (dešinėje)

Jis pridūrė: "Aš paprašiau kai kurių architektų draugų išbandyti Oculus Rift kartu su Ty Hedfanu. Jie negalėjo apibūdinti, kokia fantastiška buvo patirtis. Jie to visiškai nesitikėjo."

Demangelis prognozuoja, kad architektai ir dizaineriai per kelerius metus suprojektuos VR įrankius ir atsiųs klientams virtualius savo projektų modelius, kad jie galėtų vaikščioti pro juos dėvėdami 3D laisvų rankų įrangą.

„Kiekvienoje architektūros praktikoje galime tikėtis tuščios patalpos su padėties stebėjimu, skirtu VR, kad būtų galima išbandyti naujus dizainus“, - pridūrė jis.

Ty Hedfano stalas, tikras (kairėje) ir virtualus (dešinėje)

Paklaustas, ar virtualioji architektūra niekada nebus įtikinamesnė nei tikroji architektūra, Demangelis atsakė: "Man tai nekyla jokių abejonių. Aš anksčiau sakydavau, kad kai„ VR tech "bręsta, ji bus galingesnė už kokainą."

Jis pridūrė: "Tikriausiai dvi pagrindinės problemos bus priklausomybė ir izoliacija. Galėsite patirti Matricą realiai."

Perskaitykite mūsų interviu su Olivier Demangel redaguotą nuorašą:

Marcuso mugės: papasakok, ką darai.

Olivier Demangel: Aš esu dizaineris ir 3D vizualizatorius. Aš atsakingas už realiojo laiko grafiką ir dizainą „IVR NATION“ - Londone įsikūrusioje įmonėje, kuriančioje 3D virtualios realybės turinį.

Marcuso mugės: koks yra jūsų fonas?

Olivier Demangel: Studijavau pramoninį dizainą ir informatiką. Aš dirbau vaizdo žaidimuose, kai buvau Paryžiuje, tada VFX ir architektūros praktikose Londone.

Ty Hedfan, diena, virtuali

Marcuso mugės: Kaip įsitraukėte į virtualią realybę?

Olivier Demangel: Pirmą kartą turėjau galimybę išbandyti VR įrenginį 2009 m. SIGGRAPH konferencijoje Naujajame Orleane. Tai nebuvo labai gerai: 3D akiniai buvo sunkūs, o skiriamoji geba - maža. Bet aš žinojau, kad tai tik laiko klausimas VR.

Po to kantriai laukiau iki 2013 m., Kai Palmeris Luckey sukūrė „Oculus VR“, tada aš nusipirkau DK1 [pirmąją virtualios realybės ausinių „Oculus Rift“ versiją], o paskui - DK2.

Pirmasis 3D modelis, kurį nusprendžiau konvertuoti į VR, buvo koncepcinis traukinys, kurį 2012 m. Sukūriau „London Advanced Rapid Transit“ (LART) sistemai. Pirmą kartą savo dizainą galėjau pamatyti kiekvienu kampu, kaip ir buvo tikras. Ekranas negali su tuo konkuruoti, nes VR suteikia masto pojūtį.

Marcuso mugės: kokie yra VR pranašumai, palyginti su tradicinėmis dizaino priemonėmis?

Olivier Demangel: Vienintelis dalykas, kuris galėtų konkuruoti su VR, yra 1: 1 dydžio modelis, kuris, aišku, būtų daug brangesnis. Tai taikoma ir architektūrai. Pavyzdžiui, naudodamiesi „Oculus Rift“, jūs galite aptikti architektūros trūkumų ar problemų, kurių nematėte planuose.

Kitas dalykas, kurį teikia realaus laiko 3D variklis, yra interaktyvumas. „Ty Hedfan“ demonstracinėje versijoje galite atidaryti duris ir įjungti šviesas. Galite akimirksniu pakeisti sienų, grindų medžiagą, žibintų padėtį. Interaktyvumas reiškia, kad galite labai greitai išbandyti daugybę skirtingų variantų - dizainą, medžiagas, apšvietimą, orą.

Ty Hedfanas, naktinis, virtualus

Marcuso mugės: Kaip VR pakeis architektų ir dizainerių darbą? Ir kaip greitai?

Olivier Demangel: Sunku žinoti, bet aš manau, kad kiekvienas architektas, kurdamas dizainą, naudos 3D akinius. Be to, kiekvienoje architektūros praktikoje galime tikėtis tuščios patalpos su padėties stebėjimu, skirtu VR, kad būtų galima išbandyti naujus dizainus.

„Marcus“ mugės: ar „VR“ padarys 2D dizainą pasenusį?

Olivier Demangel: Asmeniškai aš visada naudoju rašiklį prie pirmųjų eskizų, kad greitai įgyvendinčiau savo idėjas. Bet tikriausiai naujos kartos dizaineriai savo idėjoms kurti panaudos VR ir naujus realaus laiko 3D įrankius. Peržiūrėkite šią programinę įrangą. Tai savotiškas „Photoshop VR“.

Marcuso mugės: Kaip kuriate VR? Koks procesas?

Olivier Demangel: Aš pradedu nuo greito savo grafinės planšetės eskizo, tada einu į 3ds Max ir darau pagrindinį modeliavimą. Tada pakoreguoju savo 3D modelį ir išbandžiu įvairias parinktis. Galiausiai greitai eksportuoju be faktūrų į „Unreal Engine“ ir patikrinu savo dizainą „Oculus Rift“. Manau, kad „Autodesk“ netrukus turėtų pateikti VR tvarkykles, kad galėtų pamatyti jūsų modelį tiesiai 3D modeliuoklyje.

Ty Hedfan, laiptai, tikri (kairėje) ir virtualūs (dešinėje)

Marcuso mugės: Kaip ateityje VR taps žavingesnė ir įtikinamesnė? Kas yra daugiau nei „Oculus Rift“?

Olivier Demangel: Šiuo metu yra daug problemų, susijusių su dabartiniais VR įrenginiais, kurie vis dar yra prototipai. Regėjimo laukas (FOV) yra tik nuo 100 iki 110 laipsnių, o tai neleidžia visiškai panirti. Ekrano skiriamoji geba yra per maža - geriausiu atveju apie 3K „HTC Vive“, kuris suteikia ekrano vaizdo taškų ekraną ir „ekrano durų efektą“.

Be to, kadrai per sekundę (FPS) turi būti ne mažesni kaip 75, o rekomenduojama gauti 90 ar net 120. Tikslas yra išvengti judesių ligos efekto. Dabartinės vaizdo plokštės nėra pakankamai galingos, kad galėtų valdyti tokio lygio FPS su didžiuliu išsamumu.

Be to, jums reikia laido, kad galėtumėte prijungti vaizdo plokštę prie 3D akinių, išskyrus kai kuriuos 3D akinius, naudojančius išmanųjį telefoną, pavyzdžiui, „Samsung Gear VR“.

Taigi artimiausiu metu turėtume gauti labai lengvus ir mažus 3D akinius, tokius kaip įprasti akiniai, pilnas FOV, belaidis ryšys, 8K ekranas ir 120 FPS visapusiškam panardinimui.

Antroji technologija, leidžianti VR padaryti patrauklesnį, yra haptic technologija. Tai liečiamoji grįžtamojo ryšio technologija, atkurianti prisilietimo jausmą, vartotojui pritaikydama jėgas, vibracijas ar judesius. Taip pat tolimoje ateityje galime tikėtis, kad VR technologija bus naudojama kontaktiniuose lęšiuose.

Ty Hedfan, vonios kambarys, tikras (kairėje) ir virtualus (dešinėje)

„Marcus“ mugės: papasakokite apie „Ty Hedfan“ projektą. Kodėl tu tai padarei?

Olivier Demangel: Man reikėjo koncepcijos įrodymo, kurį parodyčiau architektams. Taigi 2014 m. Lapkritį ir gruodį praleidau kurdamas grafiką ir programuodamas Ty Hedfan.

Marcuso mugės: Kodėl pasirinkote tą namą?

Olivier Demangel: Tai man architektūros tipas; Man patiko šio namo dizainas. Ir jame buvo viskas, ko man reikėjo norint parodyti VR potencialą.

Marcuso mugės: Kaip jums pavyko modeliuoti pastatą jo neaplankius?

Olivier Demangel: Pirmą kartą pamačiau Ty Hedfan jūsų svetainėje. Aš daug naudojuosi jūsų svetaine, ypač kai ieškau darbo! Aš internetu paėmiau viską, ką galėjau apie namą - planus, piešinius ir nuotraukas.

Ty Hedfan, virtuvė, tikroji (kairėje) ir virtualioji (dešinėje)

Marcuso mugės: Kaip manote, ar jūsų VR modelis yra tikrasis namas?

Olivier Demangel: Aš sakyčiau apie 90 proc. Paskutiniai 10 procentų yra todėl, kad aš neradau nuotraukų apie kai kuriuos namus namuose. Tačiau geriausia būtų paprašyti žmonių, kurie pažįsta šį namą, išbandyti virtualų modelį.

Marcuso mugės: kaip yra vaikščioti per virtualų namą dėvint „Oculus Rift“?

Olivier Demangel: Sunku apibūdinti, ar jūs niekada nebandėte 3D akinių, tokių kaip „Oculus Rift“, bet tai tikrai yra visiškas panardinimas. Tavo smegenys yra visiškai apgauti. Paprašiau kelių architektų draugų išbandyti „Oculus Rift“ kartu su Ty Hedfanu ir jie negalėjo apibūdinti, kokia fantastiška buvo patirtis. Jie to visai nesitikėjo.

Ty Hedfan, lentyna, tikras (kairėje) ir virtualus (dešinėje)

Marcuso mugės: ar ateis laikas, kai VR architektūra bus tokia pat įtikinama kaip ir fizinė architektūra?

Olivier Demangel: Aš sakyčiau turbūt su naujos kartos konsolėmis per ateinančius ketverius penkerius metus. Paprastai su naujos kartos aparatūra ateina naujos kartos 3D realaus laiko programinė įranga.

Tai, ko trūksta, yra tai, kad kažkas 100% fotorealistinio yra realiojo laiko pasaulinis apšvietimas [įtikinamas netiesioginės šviesos perteikimas]. „Unreal Engine 4“, „Unity V“ ar „CryENGINE“ turite pasaulinį apšvietimą, tačiau tai nėra realus laikas ir labai ribotas. Jau galite išbandyti realaus laiko pasaulinį apšvietimą „Unreal Engine 4“, tačiau jis dar tik kuriamas ir yra klaidingas.

Taigi per ketverius penkerius metus turėsite naujos kartos 3D akinius su visu FOV, 8K ekranu ir haptic technologija, kad galėtumėte paliesti praktiškai kiekvieną objektą savo virtualiame kambaryje.

Marcuso mugės: Kokius dar pokyčius VR ar kitose technologijose tikitės pamatyti ateityje?

Olivier Demangel: Nauji GPU ir 3D programinė įranga, ypač skirta realaus laiko pasauliniam apšvietimui, taip pat naujos heptikos technologijos, skirtos „pajusti“ jūsų aplinką.

„Pyrford“ biurai, realūs (viršuje) ir virtualūs (apačioje)

Marcuso mugės: Kaip šie pokyčiai pakeis architektų ir dizainerių darbą?

Olivier Demangel: Kai programinė įranga subręsta realaus laiko pasauliniam apšvietimui, dabartinė architektūros darbo eiga - 3ds Max / V-Ray - bus pakeista 3ds Max / realiojo laiko perteikimu. Tai bus pigesnė architektūros praktika, nes jums nebereikės laukti atvaizdų ar animacijos.

Marcuso mugės: Kaip šie pokyčiai pakeis žmonių požiūrį į architektūrą ir dizainą?

Olivier Demangel: Keletas pavyzdžių: nekilnojamojo turto agentai ketina naudoti 3D akinius. Nereikės fiziškai lankytis name. Taip pat architektai galės nusiųsti failus klientams ir galės virtualiai pasižvalgyti. O galbūt būsimame name, skirtoje VR, galėtumėte turėti tuščią kambarį? Kiekvieną dieną galėjote pasirinkti kitą interjerą, pavyzdžiui, „Star Trek“ holodeką.

Traukinio perteikimas

Marcuso mugės: Ar VR pakeis žmonių gyvenimo ir darbo būdą?